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Jugadores: Otros atributos

Edad

Podés ver la edad exacta de los jugadores en la página de jugadores. Un año Hattrick son 112 días, lo cual significa que todos ellos tienen una cierta edad y 0-111 días.

Personalidad

Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o desagradables, líderes o solitarios, temperamentales o calmados. Hoy en día la personalidad no afecta demasiado en el juego, pero es, por ejemplo, bueno nombrar como capitán a alguien con buenas habilidades de líder. Más información acerca de cómo las personalidades influyen en el juego puede ser encontrada en el capítulo de Psicología.

Experiencia

Los jugadores que han jugado muchos partidos importantes adquieren más experiencia, y esta experiencia los ayudará en partidos futuros de varias maneras. Tener experiencia puede influir en eventos especiales para marcar o conceder goles, y ayudar al equipo a evitar la desorganización, entre otras cosas. Hacemos un seguimiento de la experiencia como un valor separado, que no está relacionado con las habilidades de un jugador. Cada partido jugado, y cada tipo de partido jugado, tiene un efecto diferente en la rapidez con la que un jugador acumula experiencia. En total, un jugador necesita alrededor de 100 puntos de experiencia para alcanzar un nuevo nivel de experiencia. Los puntos ganados por cada tipo de partido se presentan en la siguiente tabla.

Tipo de partido Puntos de experiencia
Partido por liga 3.5
Promoción 7
Partido de Copa principal 7
Partidos de Copa Secundaria 1.75
Partido amistoso 0.35
Amistoso internacional 0.7
Partidos de HT Masters 17.5
Partidos de Inferiores 3.5
Partidos amistosos de Inferiores 0.35
Partido de Copa Mundial (Formato anterior) 35
Final de Copa Mundial (formato anterior) 70
Amistoso de Selección Nacional (formato anterior) 7
Partidos de Copa Mundial 28
Copa Mundial (Semi y Final) 56
Copa Mundial (Repechajes) 14
Copa Continental 14
Copa Continental (Cuartos, Semi y Final) 21
Copa de las Naciones 7
Copa de Naciones (Eliminación) 14
Amistosos de Selección 3.5

Lealtad

Los jugadores con una lealtad alta por el club rinden mejor en la cancha. La lealtad se incrementa con el paso de tiempo en el club.

Hay dos tipos de lealtad:

Bonus por la lealtad del jugador

Por cada día consecutivo que pasa tu jugador en el club, va a ganar un poco más de lealtad hacia el equipo. Y mientras más identificado y leal se sienta, mejor va a rendir.

La lealtad se gana más rápido al principio, después cada vez más lento con el tiempo. La lealtad máxima se alcanza después de tres temporadas, pero la mitad de los puntos se alcanzan después de 12 semanas.

Bonus máximo: +1 de nivel de habilidad en todas las habilidades (excepto condición)

Ejemplo: Tommy Wright es bueno en jugadas con aceptable defensa, y tiene lo máximo en lealtad (divino). Entonces va a rendir como si fuera excelente en jugadas y bueno en defensa (y esto también se va a ver reflejado en el rendimiento por estrellas).

Cuando un jugador llega a divino en lealtad recibe el bonus total. Tus juveniles empiezan con la lealtad en divino.

Por favor tené cuenta que un jugador pierde la lealtad por su club si lo vendés a otro club. Así que si más tarde lo comprás de nuevo, vas a tener que trabajarle la lealtad desde cero.

Bonus del club Madre

Los jugadores que juegan en su club madre, tales como los juveniles, y jugaron ahí a lo largo de toda su carrera siempre dan un poco más en cada partido, ya que el club tiene un lugar especial en su corazón.

Bonus: +0,5 en el nivel de habilidad de todas las habilidades (excepto condición).

Los jugadores estuvieron jugando para su club madre toda su carrera son identificados con un icono de corazón en la página del jugador. Tené en cuenta que cualquier jugador que hayas vendido y después re comprado no va a obtener este bonus.

Ganando ambos bonuses

Es perfectamente posible que un jugador obtenga ambos bonus. Así que cuando promuevas a un juvenil (naturalmente no importa qué sistema de juveniles uses) a tu equipo principal, él va a obtener un 1,5 de nivel de habilidad en todas sus habilidades (excepto condición) hasta que lo vendas.

Índice Total de Habilidad (TSI)

El Índice Total de Habilidad (TSI) es una medida de cuán habilidoso un jugador es. El TSI aumenta con el entrenamiento y puede hacerlo también (y disminuir) con la forma.

Forma

Mientras más alta sea la forma de un jugador, mejor jugará. No es sobre el contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que esté un jugador. La forma en Hattrick revela una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden que un jugador alcance su potencial, como por ejemplo, cómo está su vida privada en ese momento.

En la página del jugador podés ver la "forma actual" de un jugador. Es la figura que se aplica en los partidos. Un jugador "excelente" con forma "desastroso" es generalmente más malo que uno "aceptable" en forma "bueno". La forma actual se ve negativamente afectada por el porcentaje de entrenamiento de condición en el equipo; mientras más condición entrenés, mayor será el efecto negativo.

Adicionalmente, existe una "forma oculta", que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la "forma de fondo" (o "forma oculta"), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta, más grandes serán los pasos.

Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:

  • Si el jugador participó en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!
  • Intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.
  • Tu entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.
  • Preparador Físico - un Preparador Físico se especializa en mejorar la forma de los jugadores.
  • Auxiliares técnicos - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.

Especialidad

Casi la mitad de los jugadores tienen una característica llamada "especialidad", que tienen impacto en los partidos. Cualquier jugador con una especialidad recibe un bono salarial del 10%.

Hay 5 especialidades principales disponibles: "Técnico", "Rápido", "Cabeceador", "Potente" e "Impredecible". Cada especialidad principal tiene sus partes buenas y malas, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.

También existen 2 especialidades poco comunes: "Resilientes" y "Solidarios". Los jugadores con especialidad de "Resilientes" verán cómo sus lesiones sanan más rápidamente que las de otros jugadores, e incluso podrán sobreponerse a lesiones leves sucedidas durante el partido, pudiendo seguir en cancha. Los "Solidarios" siempre están tratando de ayudar a los compañeros que tienen más cerca en el campo de juego. Si tienen éxito en ello, harán que estos compañeros rindan mejor, pero también está el riesgo de que, si fracasan en su misión, de tanto abandonar su sector para ayudar a otros, hagan caer el nivel de organización del equipo entero.

Lesiones

A veces los jugadores se lesionan. Si es el caso, a menos que la lesión sea muy leve, estarán fuera de las canchas por algunos partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo o la cantidad de niveles de los Auxiliares Técnicos en el plantel.

Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y contratar a un médico ayuda a que los jugadores se curen más rápidamente. El Médico además reduce el riesgo de lesiones. Los jugadores que se aproximen a los cuarenta pasarán mucho tiempo para recuperarse de cualquier lesión. Acordate que los tiempos de lesión están estimados en semanas - si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana de duración, le tomará hasta una semana para recuperarse del todo.

Tarjetas amarillas y rojas

Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos, los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido significarán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada, y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.

Podés comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores, para indicar su suspensión. El estado de suspensión de los jugadores es borrado tras jugar su equipo un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Pero las transferencias no afectan las suspensiones. Un jugador no puede ser suspendido (o cumplir su partido de suspensión) en un partido amistoso.

 
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